Project Meeting w Dublinie: testujemy Trawell w terenie

W dniach 14–16 sierpnia 2026 roku spotkaliśmy się w Dublinie, aby połączyć pracę nad rozwojem Trawell z tym, co w naszej aplikacji najważniejsze, odkrywaniem miasta w praktyce. Były rozmowy projektowe, planowanie kolejnych etapów i dużo testów w terenie. Nie zabrakło też czasu na poznanie irlandzkiej stolicy oraz wyjazd do malowniczego Howth.

Project Meeting w Dublinie, 14–16 sierpnia 2026 roku.

Dublin jako teren testowy

Najlepszym sposobem na sprawdzenie aplikacji turystycznej jest ruszenie z nią w miasto. Dlatego podczas spotkania przeszliśmy przygotowaną trasę prowadzącą przez charakterystyczne punkty Dublina. Na mapie znalazły się między innymi Trinity College, Dublin Castle, Christ Church Cathedral, Temple Bar, Ha’penny Bridge, pomnik Molly Malone oraz Guinness Storehouse.

Testowaliśmy działanie aplikacji w warunkach, z jakimi mierzą się jej użytkownicy: podczas spaceru, wśród miejskiego ruchu, przy zmieniającym się zasięgu i w różnych punktach trasy. Sprawdzaliśmy mapę, prezentację pobliskich miejsc, zaliczanie odwiedzin, przyznawanie punktów oraz sposób wyświetlania ukończonych wyzwań w profilu gracza.

Testy aplikacji w realnych warunkach pozwalają szybko wychwycić elementy wymagające dalszego dopracowania.

Nowe wyzwania wspierane przez sztuczną inteligencję

Jednym z najważniejszych tematów spotkania były nowe formaty zadań, które mają jeszcze mocniej angażować uczestników gry. W Dublinie testowaliśmy między innymi audio challenge, czyli wyzwania dźwiękowe wspierane przez sztuczną inteligencję. Zamiast ograniczać się do tekstu na ekranie, użytkownik może wysłuchać historii związanej z miejscem dokładnie wtedy, gdy znajduje się tuż obok niego.

Na Ha’penny Bridge nagranie opowiadało o początkach mostu i opłacie wynoszącej kiedyś pół pensa. Przy pomniku Molly Malone można było natomiast poznać historię bohaterki najsłynniejszej dublińskiej ballady. Dzięki takiej formie zwiedzanie staje się bardziej naturalne, można patrzeć na miasto, słuchać opowieści i jednocześnie wykonywać kolejne zadania.

Drugim ważnym kierunkiem były zadania fotograficzne wykorzystujące rozpoznawanie obrazu. Uczestnik wykonuje zdjęcie zgodnie z instrukcją, a rozwiązanie wspierane przez AI pomaga zweryfikować, czy na fotografii znajduje się właściwy obiekt lub czy zadanie zostało wykonane poprawnie. W praktyce sprawdzaliśmy między innymi wyzwanie przy pomniku Molly Malone.

To krok w stronę gier miejskich, które reagują na działania uczestnika i potrafią automatycznie oceniać wykonane zadania. Podczas testów przyglądaliśmy się nie tylko skuteczności weryfikacji, lecz także całemu doświadczeniu użytkownika: od odnalezienia punktu na mapie, przez wykonanie zdjęcia, aż po zdobycie punktów.

Od ekranu do miejskiej przygody

Spotkanie było również okazją do spojrzenia na Trawell z perspektywy użytkownika. Każdy spacer i każde wykonane zadanie przynosiły nowe obserwacje. Rozmawialiśmy o tym, jak czytelniej prowadzić gracza po trasie, jak budować angażujące historie i jak łączyć quizy, dźwięk oraz fotografię w spójną przygodę.

Wspólna analiza trasy i planowanie kolejnych etapów rozwoju projektu.

Takie testy są dla nas szczególnie wartościowe, ponieważ pozwalają natychmiast skonfrontować pomysł z rzeczywistością. Rozwiązanie, które dobrze wygląda na ekranie, musi być równie intuicyjne na zatłoczonej ulicy, na moście czy przed zabytkiem. Dublin dostarczył nam wielu konkretnych wniosków, które wykorzystamy podczas dalszego rozwijania aplikacji.

Howth, chwila oddechu nad Morzem Irlandzkim

Po intensywnej pracy i miejskich testach wybraliśmy się również do Howth, nadmorskiej miejscowości położonej niedaleko Dublina. Spacer wzdłuż klifów, widok na Morze Irlandzkie i portowa atmosfera były świetnym zwieńczeniem wspólnie spędzonego czasu.

Howth zachwyciło nas klifowym krajobrazem i widokiem na Morze Irlandzkie.

Wyjazd przypomniał nam też, dlaczego tworzymy Trawell. Podróż to nie tylko lista zabytków do odhaczenia, ale przede wszystkim ciekawość, wspólne doświadczenia i historie, które zostają z nami na dłużej.

Wracamy z nowymi pomysłami

Project Meeting w Dublinie przyniósł nam konkretne wnioski, nowe pomysły i kolejną porcję energii do działania. Przetestowaliśmy aplikację w realnym otoczeniu, sprawdziliśmy wyzwania audio wspierane przez AI oraz mechanizmy rozpoznawania zdjęć. Jednocześnie przekonaliśmy się, jak wiele możliwości daje połączenie technologii, grywalizacji i autentycznego odkrywania miejsc.

Wracamy do pracy nad kolejnymi udoskonaleniami. Chcemy, aby każda następna trasa jeszcze lepiej prowadziła użytkowników przez lokalne historie, zachęcała do działania i zmieniała zwykły spacer w prawdziwą przygodę.

Do zobaczenia na kolejnych trasach Trawell!

Recommended Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *